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真人888官方网站好玩吗? 同样建立剪切蒙版

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今天郭建全和尹婷瑕在起在玩的游戏,小篇与大家共同分享,画面精美,特别是888真人娱乐场公平吗和大发m888真人娱乐城,引入着迷,真人888官方网站简单吗?
用鼠标操作,是很简单的,也适合女孩子。现在也是很流行的真人888官方网站真人美女游戏。
  在寻求灵感拟定剧本的时候,我们往往需要找一些参考,如下图,7、现在给已经做好的效果添加一些少许改动,建立一个色阶调整图层,同样建立剪切蒙版,让这个调整图层只针对蝙蝠侠素材进行调整,参数如下左图,最终得到如下右图的效果,给蝙蝠群图层组新建一个黑色填充层和反相调整图层,同样建立剪切蒙版,让这些图层只针对蝙蝠群图层组进行调整,图层混合模式都为“叠加”。
  PS合成由小蝙蝠构成的蝙蝠侠头像教程
  这次用的工具都是非常基础的工具了,只是不同工具组合出来的效果不同罢了。其实能做到这些效果的工具组合是很多的,我选择了我最顺手的组合,大家在实战的时候也应该会有自己最顺手的工具,所以不一定完全和教程中的一样。
  在寻求灵感拟定剧本的时候,我们往往需要找一些参考,如下图。
  以下便是我以脑海中的想法为基础,最终选定了3个主要素材。
  1、打开PS,新建一个画布,我尽力的是竖版的画布,把背景层填充黑色。然后用柔边画笔工具给画布先打个大概的光源,并给图层编组,命名为背景。
  再从准备好的蝙蝠素材里挑选出几只不一样的蝙蝠,分别做一些旋转变形,让他们看起来是独立的个体,如下图。
  2、把变换好的蝙蝠合并成一个图层,复制一些,并且都做相应的变换调整,让他们看起来没有规律。
  3、就像刚才说的,多复制一些,复制成一个蝙蝠侠头部的外形就可以了,并给图层编组命名蝙蝠群。
  4、现在开始就是比较关键的部分了,把准备好的蝙蝠侠素材拉到PS里,因为我们要的效果是蝙蝠群的光影对比构成的蝙蝠侠形象,所以不需要特别清晰的边缘轮廓。把素材高斯模糊两到三个像素,如下图。
  5、把模糊之后的素材放置到已经复制好的蝙蝠群上,并且建立图层蒙版,把蝙蝠侠多余的部分擦掉,让蝙蝠侠的脸部保持在蝙蝠群的范围内,如下图。
  6、现在把蝙蝠侠素材的混合模式改为“叠加”,得到如下左图的效果,这时候有些效果了,但还不明显;然后把混合模式为“叠加”的蝙蝠侠素材复制一层,并建立剪切蒙版,让他不会超出原本的范围。
  再将不透明度降低少许即可得到如下右图的效果,这样比之前对比要强烈很多,但丢失了部分细节。
  7、现在给已经做好的效果添加一些少许改动,建立一个色阶调整图层,同样建立剪切蒙版,让这个调整图层只针对蝙蝠侠素材进行调整,参数如下左图,最终得到如下右图的效果。
  8、现在我们要对蝙蝠侠的面部做一些调整,因为有些地方的明暗不能通过快捷的调整图层得到。如下左图,圈出来的部分光影有些奇怪,需要进行改进。
  方法就是新建图层,并用柔边画笔在红圈部分进行擦除,让该暗的地方暗下去,得到下右图。
  9、蝙蝠侠调整完了,现在我们来调整蝙蝠群的细节。给蝙蝠群图层组新建一个黑色填充层和反相调整图层,同样建立剪切蒙版,让这些图层只针对蝙蝠群图层组进行调整,图层混合模式都为“叠加”。
  用蒙版把黑色填充层的人脸部分擦除,只保留蝙蝠群边缘的加深效果;对反相调整图层的蒙版进行擦除,只保留亮部的细节,将暗部去掉。这一步需要很大的耐心。
  10、继续调整蝙蝠群组,新建一个色阶调整图层和一个色相/饱和度调整图层,依旧建立剪切蒙版。用色阶把整体压暗,因为我们做的是背光效果,然后在色相/饱和度图层上把饱和度降到最低。
  色阶参数如下左图,这样蝙蝠群图层组就调整好了,如下右图。
  11、基本明暗关系调整完了,现在我们给蝙蝠群加上动态效果。
  把蝙蝠群组复制一层,合并图层组,添加:滤镜 > 模糊 > 动态模糊,1到2个像素即可,如下左图。然后分别为动态模糊层和蝙蝠群图层添加蒙版。
  因为我们的视线聚焦的部分不会是模糊的,所以把动态模糊层的视觉中心部分擦除,保留边缘,然后为让动态模糊更自然,我们把蝙蝠群图层组的边缘部分擦除,只保留中心部分。
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比如下面这个反面案例,

  比如下面这个反面案例,简历石沉大海?聊聊如何避开求职邮件/简历/作品集的那些坑
  举例来说,对于交互设计师,企业更注重逻辑与分析能力;而对于视觉设计师,企业更注重信息层级表达与视觉风格定义能力,并且这20%的作品是最靠前的、最容易被面试官看见的,这个同学用图形化的方法描述了一个较为复杂的用户场景。
  简历石沉大海?聊聊如何避开求职邮件/简历/作品集的那些坑
  为什么好不容易整理出一份自己满意的作品集和简历。可投出去后就杳无音信了呢?下面我们就来聊聊如何在求职邮件、简历、作品集三个部分充分体现出自身专业性。避免踩到那些坑。
  作为交互设计面试官,在审核同学发来的简历作品时,我经常能感受到大家对自己设计成果倾注的心血。比如有些同学特热情,把自己设计过的每件作品全部塞进作品集,并用大段的文字来表达自己的想法。恨不得把每个作品细节都说得面面俱到;反过来也有些同学特高冷,认为自己的作品足够优秀,坚信好作品自己能说话…可是这些同学往往会忽略一件重要的事儿:
  「作品的展示,本身就是一项用户体验设计」
  设计面试官通常只有5~15分钟来做筛选判断。如果因为你的作品没有在第一时间被表达清楚,而使得机会错过,我和你一样都会觉得非常可惜。所以整个作品集围绕着一个最核心的要求就是:
  「在最短的时间展示出自己的专业性,并说服面试官」
  下面我们就来聊聊如何在求职邮件、简历、作品集三个部分充分体现出自身专业性。避免踩到那些坑。
  通过求职邮件,大家需要明确告知面试官自己的基本状况。求职邮件往往是面试官了解你的第一步。如果在一些细节之处处理得不够专业,那给到面试官的第一印象就会是负面的。
  很多同学往往没意识到这部分内容之重要。先来看一个我曾经收到的求职邮件:
  首先,一个相对专业的设计团队一定是有分工的,应聘不同的岗位所考核的标准大不相同。举例来说,对于交互设计师,企业更注重逻辑与分析能力;而对于视觉设计师,企业更注重信息层级表达与视觉风格定义能力。在邮件标题中注明自己的应聘职位和名字极其必要。比如标题可以是:「交互设计师-王大锤」
  在这补充一点,有些求职者应聘的岗位与其在作品集中展示的作品不符,这一点会让面试官产生困惑。需要避免这种情况。
  邮件主体 – 自我简介&作品集链接
  其次,邮件主体需要简单得介绍自己的现状,而不需要长篇大论,也不能空白一片。同时语言需要显现出对对方的尊重。比如:
  「您好,我是XXX大学XX专业在读研究生XXX。我在XX渠道了解到设计团队正在招聘XX职位,并对此十分感兴趣。附件是我的简历与作品集,希望能帮助您对我有更多的了解。在此十分期待您的回复,谢谢。」
  补充一点:由于作品集的文件可能比较大,超过了部分企业邮箱最大附件尺寸。 因此除了附件之外,可以在邮件末尾加上盘链接,以确保有备用途径使作品可以被访问。
  最后,附件文件名请务必注明自己的姓名。像图中使用姓名首字母就是不适合的。不要小看这里的细节,因为它会折射出求职者的专业性。从而影响面试官对于应聘者的第一印象。
  对于简历的通用要求大家请自行百度。这里说一点针对设计师简历的额外要求:「设计感」。
  这里所谓的「设计感」是指层次分明的信息组织以及简洁干练的板式设计。记得一次与一位资深设计师闲聊时,他说了一句话我深表赞同:“设计师的每一个输出都必须体现出设计感”。是的, 对于非设计岗位,只要能表达清楚重点信息,哪怕是一份普通的word文档也就足够了。但对于设计师来说,你的每一次输出都是一次展示自己设计能力的机会。
  把握简历中信息展示的层次以及图形化表达场景,力求简洁优雅。
  需要补充一点,有一阵子infographic resume很热门。导致一些简历为了graphic而graphic。千万要记住,简历最重要的功能是「传达信息」。简历的设计,其本质是为了「更有效地传达信息」,千万不能喧宾夺主。
  比如下面这个反面案例,噪音太多,信息被淹没在了杂乱的图形中。
  由于求职站用的是自己生成的简历模板,而且通常比较简陋。所以如果可能,还是手动发送自己设计过的简历为好。
  如果必须通过求职站投递简历的话,请别忘了在简历中也附上作品集的链接。
  由于自己主要负责筛选和面试交互设计师,因此这部分内容除了共性部分外,还包括了交互设计作品的特性部分。
  作品集中的作品数量控制在3-7个为宜。因为人们一次可接受的分类信息数量就在这个范围内。
  一般来说,作品的先后顺序直接代表了你对作品的满意程度。因此我们在每个作品展示上所需要花费的精力是不相同的。
  根据2/8理论,我们可以花80%的精力在20%的作品展示上。并且这20%的作品是最靠前的、最容易被面试官看见的。
  对于连自己都觉得不满意的作品,我不建议大家放到作品集中去凑数量。宁可多花点心思去展示自己满意的作品。或把作品修改到自己满意为止。
  由于交互设计的作品集通常是pdf格式,每页的尺寸是一致的。 如果把整个app完整的流程塞进一页里,通常会导致每个screen过小以至于模糊不可辨认。最终结果就是面试官无法判定你的设计水平。前面说过作品集本身就是一个用户体验产品,面试官只能以此为依据去评判你的设计能力。 而结果你是懂的。
  因此对于稍微复杂一些的流程,我们需要把主流程切分成小流程展示。每一页展示一个小流程,这样可以控制每一页screen的数量以确保其清晰可辨。
  面试官通常是先略读一遍作品集,然后再挑感兴趣的重点细看。 因此我们需要快速有效得传达重要信息。以下是2点建议。
  这个同学用图形化的方法描述了一个较为复杂的用户场景。通常来说图像传达的信息影响力要远大于纯文字。用图像传达信息往往是事半功倍的,同时也在展示自己的对重要信息的提炼能力以及设计能力。
  文字篇幅越长通常会导致其流转率越低。 为什么会把每条信息的字数限制在140字?因为超过140字的文字会使人阅读负担增加。的这个字数可以作为我们的标杆,把每段文字控制在这些字数内是一个聪明的做法。
  其次给每段文字提炼出标题,这样面试官在浏览你的作品时可以快速了解你展示的结构和大致内容。
  避免直接使用Axure导出html作为作品展示
  我们在传达信息给别人时需要考虑对方接受信息的门槛。 什么意思呢?打比方说:
  我当面把话告诉你,你接受信息几乎无门槛;
  我打手机给你,那你为了接受到我的信息至少得有一部手机,这个就是接受信息的门槛;
  我发微信给你,那你至少得有一部安装了微信的手机,门槛又提高了。
  我用微信发红包给你,那你至少得有一部安装了微信的手机,并且这个微信的版本得支持红包功能。
  以此类推信息接收门槛是越来越高的。 当然由于微信普及率高,我们不太容易意识到这个门槛。
  那么如果我用axure导出html作为作品展示,那这个信息的门槛就是:对方得安装axure浏览器插件。我不能保证对方安装了相应的插件。其实即使对方安装了插件,我也不能保证插件的版本是否可以正确呈现我的作品。
  事实上我收到过一些同学的axure作品, 也多次发生过作品无法被正常打开的情况,即使我安装了插件。
  除此之外,「访问相关链接需要科学上」也是一种信息接收的门槛。 你懂的。
  说一个真实案例:之前有一个开发的同事。她不小心在app的一段提示文字中错写了2个字,结果公司直接停止试用。
  偶尔一个错别字可能是手误疏忽+审查疏忽。 但一个作品集里出现3处以上的错别字,那面试官可能会联想到求职者是否是一个粗心的人、或者没有很在意自己的作品集。 不论是品质还是态度,都会产生较大负面影响。 而避免的方法很简单,多审查几遍自己的作品集就可以了。 也正是因为避免的方法很简单,所以更不能在这个地方犯错。
  总的来说,大家在求职时需要时刻提醒自己:面试官时间紧迫。并且需要思考:怎样才能在最短的时间内以最快的方式传达出自己对设计的理解以及自身的设计能力?
  面试官评价求职者时,无非就两个维度:能力&态度。
  为了能够在求职者中脱颖而出,我们需要用富有设计感的简历和作品有效而准确得传达出自己的设计能力;用规范的邮件与文字体现自己专业细致的求职态度。 如果能做到这两点,那就等着HR打电话找你面试吧。
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  编者按:今天要介绍的两个站,一个收录了高达250种日本传统色,设计师可以用来汲取配色灵感。一个是免费的在线建站平台,不仅支持响应式设计,而且木有空间流量限制,特别适合想建个人站的设计师。
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  简单来说,日本传统色是在日本古典文学里经常使用的颜色,而这些颜色也常被用于和服或其他日本传统艺术和手工艺中。无论有没有去过日本旅行,当你看到这些色彩时,可能当下就会立刻联想到日本。
  现在,用户透过 NIPPON COLORS 即可轻松索引检视这些日本传统配色,包括色彩名称、色码,亦能开启动态模式,自动随机切换不同背景色。若你想要在设计上走和风配色,或是日系的素雅风格,请务必到这个站来找寻灵感。
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还是不够聪明呢?不,

  还是不够聪明呢?不,超实用!给新手设计师的灵感收集指南(附设计小技巧)
  设计潮流或流行趋势总是转瞬即逝,作为一名设计师,你需要尝试去理解设计的本质,而传统的纸质媒体——书,就给了我们这样的机会,每天早上上班之前,我都会浏览Pinterest上的更新,它能根据我的兴趣爱好设置来推荐那些优秀的设计资源,他们的文章都很有质量,一定能给你很多启发。
  超实用!给新手设计师的灵感收集指南(附设计小技巧)
  编者按:今天这篇好文推荐了不少能帮设计师寻找灵感的书籍和站,都是高手常逛的,适合收藏起来每天看。另外附上腾讯设计师收集的8个设计小技巧,学起来!
  年轻设计师们常常会为缺少设计灵感而苦恼,反观那些优秀的设计师,他们却总是能够不断地创作出那些极具创意且富含功能性的作品来。是因为我们缺乏天赋,还是不够聪明呢?不,那些杰出的设计大师们不断地告诉我们:设计灵感并非与生俱来,而是需要你通过不断地寻找去发现它。
  没有灵感你将很难开始,更别说完成一个优秀的设计了。偶尔获得灵感并不难,但要始终保持灵感却是非常困难的。你需要积极地去寻找并抓住那些能给你带来灵感的东西。从早上醒来直到晚上进入梦乡的这一天时间里,你会从很多不同的渠道接收大量信息,你需要学会从这些信息中去吸收最优秀的部分,它们将是你日后产生灵感的来源。
  同样,当一个好的想法浮现在脑中时,千万不要错过,你应该想尽一切办法,尽早把它记录下来。我们看到很多优秀的设计师都会随身携带一本小本子来记录那些转瞬即逝的灵感,如果你也同样坚持这么做,久而久之,你会发现那些灵感会越来越多地从你脑中涌现出来,而这个时候,灵感就已经成为了你的一个习惯,相反的,在你一次又一次忽视你的灵感后,它们也将永远离你而去。
  科技发展得太快了,以至于很多设计技能类的书籍在它刚刚面世时,已经显得过时了,如果你追求的只是设计技巧,那你会发现随着年龄的增长,你的设计水准却仍然停滞不前。你或许还能勉强地追随这一波又一波的设计流行,但却始终无法成为一名优秀的设计师。设计潮流或流行趋势总是转瞬即逝,作为一名设计师,你需要尝试去理解设计的本质,而传统的纸质媒体——书,就给了我们这样的机会。在那些优秀的书籍当中,你可以体会到设计的真谛,并学会像一名真正的设计师那样去思考。
  下面这些人物和书籍是曾带给我最多启发的:
  乔布斯无疑是这个时代最伟大的商业领袖之一,但《史蒂夫·乔布斯传》带给我的最大震撼却在于他完美地将现代科技与设计结合在了一起,并以近乎苛求的态度创造了苹果的那些产品。我从没看到过其他人像乔布斯那样对自己的产品付诸如此的情感,他可以为之喜悦,为之愤怒,为之激动,甚至为之悲伤。苹果的产品之所以能够获得如此成功,可能正是由于乔布斯与其团队为苹果产品所赋予的情感吧,而他的这种追求极致的精神同样能够指引我们在其他各个领域去创作出那些优秀的作品来。
  原研哉是我最喜欢的日本设计大师之一,也是著名的生活用品品牌无印良品背后的设计师。我看过他的《设计中的设计》、《白》以及《为什么设计》这三本书,对他提出的设计日常化、这样就好、虚空、白等设计理念都印象深刻。而通过Redesign – 再设计的方法去重新反思旧的设计,做出更优秀设计的方法更是让人备受启发。
  Dieter Rams是德国最杰出的工业设计大师。我们甚至能在苹果的很多产品中看到Dieter Rams在80年代所设计出的产品的影子。他的10条设计原则,更是发人深省,直到今天仍然影响着很多杰出的设计师,这其中就包括苹果设计团队的领导者Jony Ive。
  黑川雅之是世界著名的建筑与工业设计师,被誉为开创日本建筑和工业设计新时代的代表性人物,并被盛赞为“东京的达芬奇”。《设计与死》是黑川雅之以日记形式所写的设计感悟,虽然每一篇都很短小,却能直击人心,让你从大师的思考中体悟设计的真谛以及生命的意义。同时,黑川雅之也成功创立了属于自己的设计品牌以及多家企业,他对于经营的很多思考同样值得我们借鉴。
  当在上搜索“如何获得设计灵感”,你获得的搜索结果中排在最前面的一定是那些设计作品分享站,或是几篇类似《XX个获得设计灵感的最佳站》这样标题的文章。收集是每个设计师都会去做的一件事情,然而不同之处在于收集的目的以及如何收集,很多设计师仅仅是将他们觉得优秀的设计放入自己的收集工具,并在需要时拿出来进行模仿。但那些优秀或正在走向优秀的设计师们,却会对他们所收集的每件作品进行认真的思考:这样设计的原因是什么?这个作品有哪些地方是值得借鉴的?如果那样设计是否会更好呢?久而久之,你会发现那些优秀的设计师所收集的作品质量随着他们自身设计水平的提升而不断提高,他们的作品也越来越多地得到大家的认可并成了他人收藏的对象了。请记住:“—— 能工摹形,巧匠窃意。”的道理。
  下面是我几乎每天都会浏览,用来收集优秀作品或创意的一些站:
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  Dribbble仍然是获得优秀UI设计的最佳去处,你应该找到那些你喜欢的设计师,去追随他们的作品,同时通过阅读其他设计师们对作品的讨论,尝试去理解这些优秀作品的设计思路。你会很快得到提高。
  Designer News上每天都会有许多最新的优秀设计文章,和一些设计师们之间的热门讨论,它能帮助你与世界保持同步。
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  很多有思想的设计师会在Medium上分享他们对设计的思考。他们的文章都很有质量,一定能给你很多启发。
  无论你是写一段代码、做一个UI、写一篇博客文章甚至是做一顿晚餐,它们的背后都包含着艺术。动手制作是一件非常奇妙的事情,当你实践得越多,越会发现它们之间其实是相通的。
  我最早是一名程序员,后来自学了设计,现在又开始写技术博客。编程、设计、写作这三件看上去并不那么相关的事情,却能够互相影响,彼此促进。另外,保持持续性以及合理的时间分配也很重要,我每天阅读和收集的时间大致为20%,另外我会花20%的时间写作或记录心得,其余50%的时间用来制作。你也需要找到适合自己的时间分配,并坚持下去。
  动手制作本质上是对自己内在的一种表达。当你的技艺越来越纯熟时,你将能够把作品与自己的情感更深地结合在一起,这个时候,你就完成了一件具有灵魂的高水准作品,这可能也正是我们这些匠人所不断追求的吧……
  你不知道灵感会在什么地方出现,面对大量的文字可能会冲淡你的思路,我试着用不同的方式进行记录思考,平时设计灵感的来源纷繁,许多东西都能激发灵感,比如电影、书籍、物品包装,纪录片等等。我用漫画记录下来,尽可能简化描述,让思维有更多空间去激发更多的想象。
  工作过程中出现想法疲怠的时候,翻出平时积累的小灵感,小思考,轻松简单的漫画,放松疲惫的同时,也许会在其中获得新的思路,古话说“欲学诗功夫在诗外”,不只是页方面,生活中许多发现都可能激发灵感,多留意平时喜欢的事物,记录下来,让它成为你的灵感仓库。
  另外附上腾讯设计师收集的8个设计小技巧,学起来!,Dieter Rams是德国最杰出的工业设计大师,巧匠窃意,每天通过邮件为你推送5篇最优秀的设计文章,如果你没有时间进行其他阅读,可以订阅Sidebar的推送服务。